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重磅!腾讯解散XR(混合现实)团队,取消全线岗位

来源:华强微电子 发布时间:2023-02-21

摘要: 导语:最新消息显示,腾讯XR部门已经暂停部分业务运营,在收购黑鲨一事受阻后,此前计划通过直接收购来自建XR硬件生态的路径将有所改变,而XR业务负责人沈黎在2022年11月就已离职。日前,据36氪等媒体消息,腾讯宣布正式解散XR(混合现实)团

导语:最新消息显示,腾讯XR部门已经暂停部分业务运营,在收购黑鲨一事受阻后,此前计划通过直接收购来自建XR硬件生态的路径将有所改变,而XR业务负责人沈黎在2022年11月就已离职。


日前,据36氪等媒体消息,腾讯宣布正式解散XR(混合现实)团队。多名知情人士表示,2月16日下午,腾讯XR业务线不同部门分批收到临时代管的GM(总经理)和HR的通知,公司宣布XR全线岗位取消,部门内300余名员工将获得两个月缓冲期,寻找内部活水或是外部机会。

不过,另有报道跟进,据腾讯回应,解散报道不实,实际情况为变更硬件发展路径,相关业务团队进行调整。

据悉,腾讯将为受影响员工提供2个月过渡期,并优先安排转岗面试和外部推荐机会。

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来源:网络

接近腾讯人士透露,腾讯并未放弃探索XR,仍会考虑其他发展方向。去年底以来,Meta、微软、快手、字节等多家公司陆续对元宇宙、XR业务进行组织或人员调整,以进一步提升业务效率。

资料显示,腾讯于2022年6月高调成立XR部门,内部架构设于IEG(互动娱乐事业群)之下,总负责人为马晓轶,具体业务则由腾讯游戏NExT Studios的沈黎负责,前者现任腾讯高级副总裁,也是腾讯游戏业务的实际操盘手,后者是游戏行业老兵,曾长期在育碧和Epic Games任职,于2013年加入腾讯。

据报道,当时马晓轶回应称,成立软硬一体的XR业务线,是希望抓住未来4-5年内的机会,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。从当初的高举高打,到如今业务暂停,中间也不过半年时间,业内对此倍感唏嘘。

多名腾讯XR员工告诉媒体,XR部门从成立至今,几乎是“零产出”,但在腾讯目前降本增效的大背景之下,尤其对比2022年以来表现惹眼的视频号,收效甚微的XR部门,自然成为重点“开刀”对象。

饶有趣味的是,腾讯XR业务还与游戏手机厂商黑鲨科技有着千丝万缕的联系,但后者近日来也是裁员和业务调整不断。

因缺乏硬件能力,腾讯XR部门最早是计划与黑鲨合作开发业务。一名知情人士告诉媒体,2022年年初,腾讯是打算收购黑鲨,合作开发XR业务,但是因为黑鲨实力不受认可,腾讯内部其实一直有反对声音。

XR(Extended Reality)全称扩展现实,是指通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个可人机交互的虚拟环境,这也是AR、VR、MR等多种技术的统称。通过将三者的视觉交互技术相融合,为体验者带来虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”。

简单而言,XR是一个总称,包含了AR、VR、MR等多种技术。

此前有媒体报道,腾讯在内部邮件中表示,XR业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队,争夺硬科技时代的下一张门票。该业务重在布局全链路的XR生态,包括硬件端的XR设备、软件端的感知交互技术以及内容与行业端的内容与开发者生态。

不过,XR业务线在宣布成立不过五个月后,具体业务负责人沈黎便确认离职。一直到现在,XR业务线被曝出已经全线暂停运营。


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